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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & N" k% m) Q5 L1 o7 g& ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

, l4 t# R" a: q写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目          % G: u4 v, S+ o- _(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面3 C- x- X& R  i# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png3 A& O) |+ F! ~" b& D  r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" o+ l3 n5 K+ m/ p& r9 j% `5 g' z9 ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! j" T: u# h) Q% T9 T; fhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {" w. A; [) G- G9 l9 l5 J# X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')% A2 O) e/ `, R" [. R! A6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
, }5 F8 n# E3 r0 f    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
) N, t) z! W$ S  \& u    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
& ~/ t& j( _2 y6 Z& q; J& A    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
. q/ S% [2 H  b& P/ W    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
" s5 \8 N9 M( ~, ^9 o    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"- j; ^- n4 m0 X# }(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
( J. T$ Y4 ^+ I    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
  b  O( f' g7 m( C) p/ i. u3 j    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
6 P8 \) c' q: |# G, \7 b6 z// 加入的依赖库-结束2 g. I8 |1 a1 b) v5 z6 Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置; d2 c( l' i4 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS**
: J4 U* I6 Z/ S8 o" |) n}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
# _9 I+ j: N0 U" X<manifest' V7 P" H8 e1 G6 ^5 \% Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
4 v$ W1 ?+ E- a3 F3 }3 z7 G    package="com.unity3d.player"+ l: c, f( i8 Y8 p* O5 L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">3 [. r0 t0 x9 x5 Q, F+ I9 U$ b0 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)

4 S! T0 h* d, w1 w* e! J    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->
6 h# ~0 w5 P( z6 _  A3 J    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->+ c9 R( m( D: f; O; x" z9 T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
2 m5 {: {3 M; b0 F- a    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->$ I( E* {$ |9 s3 a8 Z+ c: h& {; k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>6 c( R( T" M  d0 A9 t. A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
7 \' G; _$ A% g' h* j9 |9 L    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
+ \, i% q  R, U0 _& v( \) s8 l- O    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>1 E- e, \: M- S  ?0 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->
! A, L8 V: v2 s, U$ A   
2 w( {4 I/ Q" G    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
: G$ d3 l, @1 D9 ~/ K/ E; k+ C! p    <!-- 获取网络状态信息   -->; G& r/ [, m- o0 z: d0 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
# W( L  O8 {* b# z* l    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->
% Z# \9 S6 ~! b8 N+ h( Y% J9 e, y1 B. y6 c    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>( \' B  o, a1 T/ ]# e4 E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
: r4 Z! r8 W) h* F% S# Z! f) `    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
7 m5 H0 r" ]9 E$ I( \1 E  B    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->
  L$ W& \3 C; j7 H3 \) S1 d    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>
- L1 @- V9 P+ y. t/ z: ]  H    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
" J8 e# e2 g* s) [: u    ...2.为对应的应用创建广告  r: l" [+ T* \6 \" _; Q2 ~# q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
# e3 X4 n) I) |5 }4 b  W  a; X
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
# }, n9 q& q% A( i+ \2 Y- X
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息* s  P+ U- c5 ?* O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

- ^+ P2 O" u* D- hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
& }/ f* O8 i5 r# a8 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
# U% w2 U% d' G+ s( T2 G6 g5 N( ]https://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png( L2 A6 t6 p+ Q" C6 }' y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
8 B: H: k5 k8 u+ [6 T* S0 s2 F
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
4 @7 U" V  C! N+ x4 y9 a+ A3 d- O
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()0 {3 g! F# g9 D3 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{" V  \$ P6 R, n  c: U) j# |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdConfig config = null;
* G# U$ Z5 d& O4 Z1 Z$ m- Q( G- p9 i    ICustomController customController = null;
3 r& j( E3 \$ Y8 c, P3 s  2 a& ?' q0 e/ r9 W$ B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()2 y5 w( m4 ^7 R: I  N9 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
' H" ]' _# K  E; C" Z* G- ^9 K      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称+ Z1 U2 q0 _$ c% q! t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)4 a# {  S, L' Q8 n  E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
7 p& b" d5 m2 E/ ]/ X; Y5 e      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道6 R& o& |. B3 d4 U' ^4 t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
# d; F4 ]. [6 ?0 X7 ]! ]+ ?, i6 m3 j      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭* }1 Y2 c& Y2 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();
+ M' o5 U, a8 @- c    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);( V2 i0 V9 p, u. I5 z) u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    TapAdSdk.Init(config, customController);. u. p: t, Q% @6 j9 }( f/ W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");3 E9 B( X6 `8 @# Y: {. K. {  T/ y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:7 V3 f8 J/ W6 X! _" Y6 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png7 r! Q  k$ k4 J0 R1 F. X3 x4 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
/ s3 v- B2 x& V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

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navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
5 d% ^* `4 j, @0 m: ~基础50可读50排版45内容100其他35总计280
7 k  x( Y" e) k! |8 u; g) A" d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:30& A7 u# P. G# s9 M# b' ^. I4 q, w(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

6 M2 C: P# V/ {& j/ O0 B* {不是牢大捏......7 z/ d9 P7 R1 y- n6 m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
3 X# V2 ^! V% _( u7 E- D  I0 a不是牢大捏......
6 u0 [3 s% D+ A, r; F新年好

; _  V1 V. h9 f! L7 ^现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:34( \8 }* N) ~# T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...

$ I9 h. }: S1 P9 [1 I7 @游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
4 a. G3 c& n: a0 \( H( t1 |7 ], e游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...

; F$ J( {1 k% G4 h. M; n: D2 V. \非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36! ^9 \" s& q( @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...

5 }# d' @! t! s) s/ C3 g$ \2 v可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:09" m; H# r  A' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...

, z' q7 f: T5 G3 @7 g2 O& |0 h% S好的好的,非常感谢指点
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